户外培训拓展游戏集锦-传染病
时间: 10~15分钟
人数: 不限
道具: •一处宽敞的运动场。
•一个网球。
概述:这是一个非常有趣的快跑游戏。
目的:1.活跃团队气氛。
2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:事先标出运动场的边界线。
步骤:1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。
2.开场白示例如下:
你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。祝你们好运!
3.给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。
讨论问题示例:
•游戏中谁是最后一个被感染的?
•你们对这个游戏有何感想?
安全:密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。
变通:告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。
潮起潮落
时间: 15~20分钟,取决于参加人数的多少。
人数: 不限,但至少20人左右。
概述: 这是一个无需任何道具的信任游戏。
目的: 1.增进团队信任。
2.使队员们发扬团队精神协同工作。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤: 1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.选队列前面一名队员作为"旅行者",让队员们把这位"旅行者"举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现"人多力量大"的例子。"旅行者"到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。
讨论问题示例:
•你们对游戏的最初感觉是什么?
•游戏结束后感觉如何?
•当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
安全:必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。
变通:如果参加人数较少,让队列前面的队员传送"旅行者"后,立即移动到队尾。这样也能使"旅行者"转移到预定地点。
推手游戏
时间: 5~10分钟
人数: 不限
概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。
目的:使队员彼此对抗。
步骤:1.每名队员选一个搭档。
2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
5.让搭档们准备好后大喊一声"开始!"。
讨论问题示例:
•各组的优胜者是谁?为什么?
•游戏过程中什么办法最有效?
•这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?
•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
变通:1.要求队员不能快速推对方。
2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。
松鼠与大树
项目学生:所有学生参与其中,扮演大树和松鼠。
项目时间:10分钟。
项目控制:辅导员按照以下要求操作:
1、所有人围成一个大圆圈,按照1-3报数分组,三人一组。报1和3二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;报2的一个人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学生担任临时人员。
2、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
器材场地:一块平地,室内外均可。
分享回顾:增加破冰的趣味性,找不到“归宿”的角色,在最后表演节目后到队伍中。
名字叠罗汉
项目学生:所有学生参与其中,最好20人分组。
项目时间:20-40分钟。
项目控制:辅导员让学生围成一个圆圈,确定一个学生为开头,与其相邻的某一学生为尾,从开始的学生开始介绍自己:“我叫XXX”,第二个学生:“我是XXX后面的YYY”以此类推,最后一位学生将前面的学生全部说一遍。项目控制中,不许说错他人的名字,否则受到“奖励”。
器材场地:一块空场地或教室。
分享回顾:最好用在团队学生并不熟悉的团队,让学生快速记住学生和伙伴。
进化论
项目学生:所有学生参与其中,扮演鸡蛋、小鸡、凤凰、大猩猩和人。
项目时间:20分钟。
项目控制:要求全体人员先蹲下作为鸡蛋,相互找同伴进行猜拳,赢者进化为小鸡。赢者找小鸡同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前一个阶段。赢者找凤凰同伴再猜拳,赢者进化为大猩猩,猜输者退化为前一个阶段。赢者找大猩猩同伴再猜拳,赢者进化为人,猜输者退化为前一个阶段。一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为人,只剩余4人为止,剩余4人表演节目后进化成为人。
器材场地:一块空地。
分享回顾:应尽量使气氛保持轻松和愉快,消除学生间的陌生感,活跃课堂气氛,增强学生间的友谊。